《怪物猎人世界》弓箭蓄力与会心伤害测试及瓶机制简概

《怪物猎人世界》的弓箭玩家可能对这次的伤害机制有些困惑,蓄力伤害波动较大,下面就为大家分享一篇《怪物猎人世界》弓箭蓄力与会心伤害测试及瓶机制简概,一起来看看吧。测试条件  雌火弓(无击 强弓)1攻2槽 客制强化  无防具  体术3护石  基准伤害为平射蓄1的12点伤害,括号内为提升比率  图上均为不衰减临界距离,龙矢除外平射/连射游民星空游民星空  蓄1一支箭12点伤害,蓄2两支箭( 33%*2)16*2伤害  蓄1蓄2会心距离相同,5个身位后伤害骤减到4游民星空游民星空  蓄3三支箭18( 50%)*3点伤害,蓄4三支箭19( 58%)*3点伤害  蓄3蓄4会心距离相同,6.5(大概?)身位后伤害骤减到4刚射/扩散游民星空游民星空游民星空  刚2三支箭,16( 33%)3伤害  刚3五支箭,19( 58%)*5伤害  刚4六支箭,19( 58%)*6伤害  刚射各阶段会心距离相同,3个身位后伤害骤减到4龙之一矢/贯通  *贯通次数木桩测试,待有缘人补充游民星空游民星空游民星空游民星空  龙1,36( 200%)伤害,一倍后坐力  龙2,38( 217%)伤害,二倍后坐力  龙3,43( 258%)伤害,四倍后坐力  龙4,45( 275%)伤害,劳资人都被崩飞了的后坐力  另(重要):蓄1~蓄3击发消耗耐力相同,刚射和平射蓄4会消耗三倍耐力。通过滑步升级的蓄4平射则消耗一倍耐力,通过滑步升级的刚射依然是消耗三倍耐力瓶子相关  接击瓶与强击瓶现在不再是系数,改为附加攻击,受蓄力阶段影响,不吃弹种强化,只受会心影响(超会心有效)  蓄4  接击瓶每支箭附加3点伤害,伤害有效距离-1身位  强击瓶每支箭附加6点伤害  蓄4  接击瓶每支箭附加4点伤害,伤害有效距离-1身位  强击瓶每支箭附加7点伤害  无击,龙攻,爆破三套火力比较(通强散强体术3弱特3固定攻击4)  美型猎人专用,看看就好,我知道你们有更好的选择游民星空游民星空游民星空  冥灯期望317物理230龙(龙2)  灭尽330物理200龙(龙2)  雌火369物理(超会3)  角王363物理(贯强)*没打中弱点的时候负会心惩罚非常严重,远逊于雌火  猎弓331物理(不屈,主要是好看)150爆破,但是不能打强击  打柱子冥灯≈灭尽

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