老兵不死《战地1》3DM评测“愿遗憾不会困扰于你”

一部优秀的作品不应该用苍白的数字去肯定,这是必将载入FPS史上的经典之作。《战地》系列从开山之时就极度想要成为玩家能深切的代入到战场之中的游戏,但是置身玩家于现代战争时,总归会让太多玩家缺少共鸣。现代是玩家身处的时代,战争总像那么遥远,未来又好像无法预知。 前言一部优秀的作品不应该用苍白的数字去肯定,这是必将载入FPS史上的经典之作。《战地》系列从开山之时就极度想要成为玩家能深切代入到战场之中的游戏,但是置身玩家于现代战争时,总归会让太多玩家缺少共鸣。现代是玩家身处的时代,战争总像那么遥远,未来又好像无法预知。当时间拉回到过去,1918年8月13日,历史总归隐约记忆在脑海中,碰巧这已成的历史加之这无边的想象依托在《战地1》这样的平台去肆意挥发着他的美妙。或许我们不曾经历那惨烈的“亚眠战役”,但当医疗包出现在我眼前,而旁边的医护兵同志却已被敌方隐匿在暗处的狙击手爆头时,多多少少我能理解到那份战争的冷酷与情谊。人类或许有无穷的欲望与极复杂的思维形态,一段战争能泯灭人性,也能让人感怀这哪怕在炼狱至深处永不熄灭的善意物理表现:8分《战地1》一部电子游戏,从步兵靴到20世纪初的地貌与城市还原。以如今顶级的制作团队,从一部FPS游戏去谈,或许我们该关注于他的操作性与实际上手的感觉。或许我不是一个资深的射击游戏发烧友,当我刚上手的时候,我仿佛就像个回溯过去的现代人。我会开枪击碎路旁静立的路灯,本以为制作组会以灯泡内置,果然还是太年轻。在“亚眠”这张地图上,我们所能看到的所有灯具,都是被精心还原至一战时的那样。看着那欢快跳动的火光,我已然被挑起了足够的兴致,我迫切的想去寻找这游戏有什么地方才像是一部游戏。当加入一支坦克小队,坐上炮手操作的位置,随着坦克驾驶员不断的前进,距离敌前线越来越近。而你的视野只有那深寒的炮管与瞄准镜外狭窄的空间,你是否会感觉沉闷,犹如战争前刻的不安又带着期望。当然,我还是得把大家拉回现实之中,我务必想要提到的还是寒霜引擎的强大,从叛逆连队开始游戏的建筑物就成了玩家随意宣泄的“积木玩具”似的存在。这种接连超现实的物理体验,使得战争变得更为灵活,墙后不再那么安全,火炮科技上的优越性被放大。仿佛《战地》整个系列的载具与重火器都总会给人深刻的感受,人类的战争也同样是武器的战争,先进与落后的更迭,造成并不一样的感受。各种枪械的射击时的物理处理,载具的驾驶感,各种重火力武器的爆炸感,这些《战地1》我想已经快要做到现存条件内的极致。超远距离射击的弹道变化,载具相互撞击或撞毁地貌建筑。重火力武器对游戏内一切事物的影响,高空轰炸机轰炸己方阵地炸出的战壕,炸弹身旁爆炸时的瞬间懵逼感,从音效物理效果视觉上给人的感觉来的太震撼。在多人模式游玩时,你仿佛真正的身处于战争之中,这里既是战场,而你将要守护你的战地。画面表现:9分游戏亦是艺术,游戏一直是作为一种娱乐形式而存在的,就象肥皂剧,通俗歌曲,或者碰碰车,摩天轮。但是我同时我也想起其它一些事情。譬如,卓别林刚出道的时候人们把他叫做滑稽演员,后来则称他为电影艺术大师。卡洛·庞蒂在评价索非亚·罗兰时说:“我必须承认,在我开始注意她的时候,因为她是个女人。后来我发现她是艺术家。我从来都称她为艺术家而不是电影演员。或许从一开始那样,大家只是当游戏是个消遣的玩物,使得太多人去忽略这些美妙事物创造者的热情。《战地》系列一直被玩家所诟病的单人剧情,本次也有了较大的提升。更多的单人模式剧情,以及更为细腻的剧情刻画。可能捆在历史这样的题材中,人物更容易塑造出灵魂。而剧情模式关卡很清晰的看出来,制作组在玩家看到的每一处场面都有精心的布置,这就像真实的一战战场供你体验。当玩家驾驶的坦克深陷淤泥被敌军群围时,一段飞鸽传书的剧情,一场战争将面临的诸多人性。侥幸的企图生存,大无畏的牺牲换取集体的胜利,果敢的服从命令彰显着军人最深刻的魅力。战争永远是如此的邪恶又让人沉醉,冷酷的对立面刚好无限的放大了己方的一切。或许历史成王败寇,但永远无法磨灭的是怀武报国的精神。画面表现,已经不单纯去考量一款游戏的效果表现了,我们需要拿出人类对美的审视去看待现如今的一款款游戏。而不是像多年前只在乎看起来像不像真的,那样的话就未免显得过于粗鄙了些。我们要审视每一张地图每一处视角,每一帧转换给到玩家的视觉体验,光感,阴影,粒子,纹理细节。看看天空,看看街道,四处逛逛,游离在战场之外只为去感触这20世纪初的世界,这时候我想你就会充分感受到制作团队所带来的诚意时而产生的震撼了。音效表现:8除了优秀的画面表现之外,更多的其他特性也是保证《战地1》极高游戏品质的要素。作为射击游戏中最重要的战斗音效,游戏中表现的也相当棒。全部为真枪实录,例如子弹上膛,铁桶被撞击的声音,甚至是碎石从墙上剥离的声音都是那么真实。HDR音效的使用拉大声场之间的对比度。通过放大距离玩家较近的以及更加鲜明、属于制作者希望玩家们听到的那部分声音,同时缩小相对无关紧要且距离较远的声音,来达到烘托战场气氛,提高游戏代入感的目的。游戏操作:9《战地》系列的操作手感一直标榜最真实射击手感,也就是说玩家在游戏中将体验到最真实的枪械后坐力。如此无脑突突突就落了下风,同时敌人的AI和射击精准度方面简直高到令人发指的地步。敌人会藏在掩体后半天无动作然后突然抽空赏你一个冷枪,或者专门盯着我方小队中火力最凶的队友进行集中火力压制使其在掩体后抬不起头或者干脆投掷手雷摧毁掩体迫使其转移,还会以人多打人少的方式对我们阵地进行缓慢移动的包围围歼,用密集的子弹盛宴和四面八方的攻击方向进行包饺子战术。所以我们最后先对战场进行观察,然后用望远镜标记敌人位置和寻找弹药补给点,随后寻找掩体对敌人进行点射攻击,对于敌人集中的位置可以赏几发手雷出去。如果一定要用一段数字去概括《战地1》,我想我会给8分,这将是一代经典,这也是EA可谓倾注心血的顶级大作,这游戏不玩真的会是一种遗憾。